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程越倩:在土拨鼠场次,需要群集模拟(指在动画制作中模拟一群虚拟实体)和置景部门的同事相互配合——置景部门来完成土拨鼠站位的摆放和整体布局的调整,群集部门来完成动作节奏的调整和群集动画切换逻辑的搭建。在原本的制作计划里,我们只需使用循环动画随机播放即可,但由于导演对土拨鼠的动画表演要求极高,要求“既要表演,但又不能表演得太过”。于是在实际的制作过程中,制作人员的工作细致到了面部表情和肢体的运动层面,有时还需要针对特定的剧情进行逐帧调整,或者动力学解算,这些都是在以往项目的群集模拟中所不曾有过的。